events 模块 #
Node 通过 events 模块提供事件,形成模块之间的通信机制,消除模块与模块的强耦合。
概述 #
events
模块提供一个构造函数,可以用来生成事件发生器的实例。
const EventEmitter = require('events');
const emitter = new EventEmitter();
上面代码中,emitter
就是事件发生器的实例。
emit()
方法用于触发事件。
emitter.emit('user-registered', user);
上面代码触发了user-registered
事件,第二个参数user
是事件传递的数据。
on()
方法用于监听事件。
emitter.on('user-registered', (user) => {
console.log('event has occured');
});
注意,emit()
方法和on()
方法都是同步的,请看下面的例子。
emitter.on('someEvent', function () {
console.log('event has occured');
});
function f() {
console.log('start');
emitter.emit('someEvent');
console.log('end');
}
f()
// start
// event has occured
// end
上面代码中,emit()
方法执行以后,on()
方法会立刻执行。只有等到on()
方法执行结束以后,emit()
后面的方法才会继续执行。
事件接口的部署 #
事件接口可以部署在任意对象上,使得这些对象也能订阅和发布消息。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Dog(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
// 另一种写法
// Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
var simon = new Dog('simon');
simon.on('bark', function () {
console.log(this.name + ' barked');
});
setInterval(function () {
simon.emit('bark');
}, 500);
上面代码新建了一个构造函数Dog
,然后让其继承EventEmitter
,因此Dog
就拥有了EventEmitter
的接口。最后,为Dog
的实例指定bark
事件的监听函数,再使用EventEmitter
的emit
方法,触发bark
事件。
Node 内置模块util
的inherits
方法,提供了另一种继承 Event Emitter 接口的方法。
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var Radio = function (station) {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.emit('open', station);
}, 0);
setTimeout(function() {
self.emit('close', station);
}, 5000);
this.on('newListener', function(listener) {
console.log('Event Listener: ' + listener);
});
};
util.inherits(Radio, EventEmitter);
module.exports = Radio;
上面代码中,Radio
是一个构造函数,它的实例继承了EventEmitter接口。下面是使用这个模块的例子。
var Radio = require('./radio.js');
var station = {
freq: '80.16',
name: 'Rock N Roll Radio',
};
var radio = new Radio(station);
radio.on('open', function(station) {
console.log('"%s" FM %s 打开', station.name, station.freq);
console.log('♬ ♫♬');
});
radio.on('close', function(station) {
console.log('"%s" FM %s 关闭', station.name, station.freq);
});
Event Emitter 的实例方法 #
Event Emitter 的实例方法如下。
emitter.on(name, f)
对事件name
指定监听函数f
emitter.addListener(name, f)
addListener
是on
方法的别名emitter.once(name, f)
与on
方法类似,但是监听函数f
是一次性的,使用后自动移除emitter.listeners(name)
返回一个数组,成员是事件name
所有监听函数emitter.removeListener(name, f)
移除事件name
的监听函数f
emitter.removeAllListeners(name)
移除事件name
的所有监听函数
emit() #
EventEmitter
实例对象的emit
方法,用来触发事件。它的第一个参数是事件名称,其余参数都会依次传入回调函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var myEmitter = new EventEmitter();
var connection = function (id) {
console.log('client id: ' + id);
};
myEmitter.on('connection', connection);
myEmitter.emit('connection', 6);
// client id: 6
once() #
该方法类似于on
方法,但是回调函数只触发一次。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var myEmitter = new EventEmitter;
myEmitter.once('message', function(msg){
console.log('message: ' + msg);
});
myEmitter.emit('message', 'this is the first message');
myEmitter.emit('message', 'this is the second message');
myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs');
上面代码触发了三次message事件,但是回调函数只会在第一次调用时运行。
下面代码指定,一旦服务器连通,只调用一次的回调函数。
{% highlight javascript %}
server.once(‘connection’, function (stream) { console.log(‘Ah, we have our first user!’); });
{% endhighlight %}
该方法返回一个EventEmitter对象,因此可以链式加载监听函数。
removeListener() #
该方法用于移除回调函数。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。这就是说,不能用于移除匿名函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
emitter.on('message', console.log);
setInterval(function(){
emitter.emit('message', 'foo bar');
}, 300);
setTimeout(function(){
emitter.removeListener('message', console.log);
}, 1000);
上面代码每300毫秒触发一次message事件,直到1000毫秒后取消监听。
另一个例子是使用removeListener方法模拟once方法。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
function onlyOnce () {
console.log("You'll never see this again");
emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
}
emitter.on("firstConnection", onlyOnce);
setMaxListeners() #
Node默认允许同一个事件最多可以指定10个回调函数。
emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 1'); });
emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 2'); });
emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 3'); });
超过10个回调函数,会发出一个警告。这个门槛值可以通过setMaxListeners
方法改变。
emitter.setMaxListeners(20);
removeAllListeners() #
该方法用于移除某个事件的所有回调函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter;
// some code here
emitter.removeAllListeners("firstConnection");
如果不带参数,则表示移除所有事件的所有回调函数。
{% highlight javascript %}
emitter.removeAllListeners();
{% endhighlight %}
listeners() #
listeners
方法接受一个事件名称作为参数,返回该事件所有回调函数组成的数组。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var ee = new EventEmitter;
function onlyOnce () {
console.log(ee.listeners("firstConnection"));
ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce);
console.log(ee.listeners("firstConnection"));
}
ee.on("firstConnection", onlyOnce)
ee.emit("firstConnection");
ee.emit("firstConnection");
// [ [Function: onlyOnce] ]
// []
上面代码显示两次回调函数组成的数组,第一次只有一个回调函数onlyOnce
,第二次是一个空数组,因为removeListener
方法取消了回调函数。
错误捕获 #
事件处理过程中抛出的错误,可以使用try...catch
捕获。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('beep', function () {
console.log('beep');
});
emitter.on('beep', function () {
throw Error('oops!');
});
emitter.on('beep', function () {
console.log('beep again');
});
console.log('before emit');
try {
emitter.emit('beep');
} catch(err) {
console.error('caught while emitting:', err.message);
}
console.log('after emit');
上面的代码,beep
一共绑定了三个监听函数。其中,第二个监听函数会抛出错误。执行上面的代码,会得到下面的结果。
before emit
beep
caught while emitting: oops!
after emit
可以看到,第二个监听函数抛出的错误被try...catch
代码块捕获了。一旦被捕获,该事件后面的监听函数都不会再执行了。
如果不使用try...catch
,可以让进程监听uncaughtException
事件。
process.on('uncaughtException', function (err) {
console.error('uncaught exception:', err.stack || err);
// 关闭资源
closeEverything(function(err) {
if (err)
console.error('Error while closing everything:', err.stack || err);
// 退出进程
process.exit(1);
});
});
事件类型 #
Events模块默认支持两个事件。
newListener
事件:添加新的回调函数时触发。removeListener
事件:移除回调时触发。
ee.on("newListener", function (evtName) {
console.log("New Listener: " + evtName);
});
ee.on("removeListener", function (evtName) {
console.log("Removed Listener: " + evtName);
});
function foo() {}
ee.on("save-user", foo);
ee.removeListener("save-user", foo);
// New Listener: removeListener
// New Listener: save-user
// Removed Listener: save-user
上面代码会触发两次newListener事件,以及一次removeListener事件。
参考链接 #
- Hage Yaapa, Node.js EventEmitter Tutorial