目标:掌握Golang协程调度器原理:为什么Go的协程的调度是快的
- Golang调度器的由来
- Goroutine调度器的GMP模型的设计思想
- Go调度器GMP调度场景的全过程分析
资料
Golang调度器的由来 #
单进程操作系统 #
单进程时代的两个问题:
- 单一执行流程、计算机只能一个任务一个任务地处理
- 进程阻塞所带来的CPU时间浪费
多线程/多进程操作系统
并发执行
问题:
- 如果进程/线程的数量越多,切换成本就越大,也就越浪费
- 多线程随着同步进程(如锁、竞争冲突等)
多进程、多线程 #
多进程、多线程的壁垒
- 高内存占用
- 进程占用内存:虚拟内存4GB(32bit OS)
- 线程占用内存:约4MB
- 高CPU调度消耗
协程(co-routine)引发的问题 #
线程在golang中的处理:
N:1
- 无法利用多个CPU
- 若一个协程阻塞了,会影响下一个协程的调度,出现阻塞瓶颈
1:1
- 跟多进程/多线程模型无异
- 协程创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵
N:M
- 能够利用多核
- 过于依赖协程调度器的优化
Golang对调度器的优化 #
Go routine的优化
线程内存占用只有几KB,可以大量开辟;可以灵活调度,切换成本低
早期调度器的处理
基本的全局Go队列和比较传统的轮询利用多个thread去调度
老调度器的缺点:
- 创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争
- M转移G会造成延迟和额外的系统负载
- 系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销
Goroutine调度器的GMP模型的设计思想 #
GMP模型的简介 #
- G:goroutine 协程
- P:processor 处理器
- M:thread 内核线程
- 全局队列:存放等待运行的G
- P的本地队列:
- 存放等待运行的G;
- 有数量限制,不超过256G;
- 优先将新创建的G放在P的本地队列中,如果满了会放在全局队列中
- P列表:
- 程序启动时创建
- 最多有
GOMAXPROCS
个(可配置)
- M列表当前操作系统分配到当前GO程序的内核线程数
- P和M的数量:
- P的数量问题:
- 通过环境变量
$GOMAXPROC
- 在程序中通过
runtime.GOMAXPROCS()
来设置
- 通过环境变量
- M的数量问题:
- Go语言本身是限定了M的最大量是10000(忽略)
- 通过
runtime/debug
包中的 SetMaxThreads 函数来设置 - 有一个 M 阻塞,会创建一个新的 M
- 如果有 M 空闲,那么就会回收或者睡眠
- P的数量问题:
调度器的设计策略 #
- 复用线程
- 利用并行
- 抢占
- 全局G队列
复用线程
避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用
work stealing机制
当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
hand off机制
当本线程因为G进行系统调用阻塞时候,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行
利用并行
GOMAXPEOCS限定P的个数 = CPU核数/2
最多有GPMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行
抢占
在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死。
全局G队列
当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
加锁、解锁,从全局G队列获取
go func()
经历了什么过程
#
- 我们通过
go func
来创建一个goroutine; - 有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
- G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
- 一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
- 当M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;
- 当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态,加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。
调度器的生命周期 #
M0
- M0是启动程序后的编号为0的主线程
- 这个M对应的实例会在全局变量
runtime.m0
中,不需要在heap上分配 - M0负责执行初始化操作和启动第一个G
- 启动第一个G之后,M0就和其他的M一样了
G0
- G0每次启动一个M,都会第一个创建的goroutine,就是GO
- G0仅用于负责调度的G
- G0不指向任何可执行的函数
- 每个M都会有一个自己的G0
- 在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,会使用M会切换到G0,来调度
- M0的G0会放在全局空间,全局变量的G0是M0的G0
可视化的GMP编程 #
import(
"fmt"
"os"
" runtime/trace"
)
//trace的编程过程
//1 创建文件
//2 启动
//3 停止
func main() {
//1.创建一个trace文件
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
//2.启动trace
err = trace.Start (f)
if err != nil {
panic(err)
}
//正常要调试的业务
fmt.Println("Hello GMP")
//3.停止trace
trace.Stop()
}
- 基本的trace编程
- 创建trace文件:
f, err := os.Create("trace.out")
- 启动trace:
trace.Start(f)
- 停止trace:
trace.Stop()
go build
并且运行之后,会得到一个 trace.out 文件
- 创建trace文件:
- 通过
go tool trace
工具打开 trace 文件:go tool trace trace.out